blacksnipebiu-Multfuntion_mod icon

Multfuntion mod

It provides some functions which I can do,提供一些op功能

Last updated a month ago
Total downloads 154143
Total rating 11 
Categories
Dependency string blacksnipebiu-Multfuntion_mod-3.4.3
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

xiaoye97-BepInEx-5.4.11 icon
xiaoye97-BepInEx

BepInEx5.4.11 mod plugin framework, Mod框架

Preferred version: 5.4.11

README

Version:3.4.3 快捷键 Alt+1 完整说明书:https://www.bilibili.com/read/cv15188863 b站橙棂九月(6704040) 戴森球交流群:948829481,528929723


使用说明(群友"郁闷一夏"): 人物:

  • 此处显示你人物方面的当前能力,与科技升级即时挂钩,若要修改人物的能力 (左边可拖拽滚动条的项目),你需要在右侧单击“启动修改”才可以正常修改。

需要注意的:

  • 人物页面的绝大部分功能都可能导致游戏检测到异常行为,使得成就和元数据无效。
  • 飞行速度不宜修改过高,可能导致机甲持续浮空无法使用Alt降落。
  • 直接获取物品,可以使用原版沙盒的获取物品功能
  • 无限元数据使用后需要重置的,可使用大佬的工具箱重置元数据。
  • 背包的“加减一列”、“加减一列”是增加机甲背包容量。
  • 解锁全部科技一但被执行则无法再撤回,使用前注意先存档。

建筑:

  • 建设数量最大值。
  • 运输站额外储存倍率 = 物流站增加物流站本身的基数(小物流站5000、大物流站10000)*倍率
  • 储液站任意存 = 罐子可以存取任何物品,即使它不是液体单位。
  • 无限储液站 = 罐子可以无限度地接收原料并储存起来。
  • 储液站无限增产 = 进入罐子内的物品自动添加三级最高限度的增产点数。
  • 星球无限供货机 = 指定并 改名 的物流塔内清单物品数量无限。
  • 喷涂加工厂 = 改名后,将3级增产剂放置在清单内任意一格,物流塔将自动增产塔内其他物品。
  • 星球熔炉矿机 = 功能是检索塔内是否存在熔炉配方的原料和产物,然后每0.5秒生产,生产效率等价于X个2级熔炉(X可调);比如塔内设置铁矿-铁板-钢材,即可一条龙熔炼。设置钛合金-硫酸-钛板-钢材即可自动消耗熔炼出钛合金。能量消耗=2级熔炉生产一次所消耗的能量*X 但由于配方时间有所差异,如钢材理论每0.5秒产出是0.33333,如果把X设置为100,即每0.5秒产出33.33,这0.33也会由于误差被舍掉
  • 物流站永久满电 = 充电槽永远为满。
  • 物流站要啥有啥 = 整个游戏内的所有物流塔清单物品数量无限。
  • 物流站无限增产 = 物流塔清单内所有物品自动添加三级最高限度的增产点数。
  • 物流站内置喷涂 = 将3级增产剂放置在清单内任意一格,物流塔将自动增产塔内其他物品。
  • 物流站内置发电 = 启用后物流塔将自动消耗清单最后一格带“燃”值的物品来供电。
  • 建筑师模式 = 启用所有建筑道具无限使用,不影响已有建筑道具的数量。
  • 传送带信号功能 = 请阅大佬位于B站的视频介绍。
  • 量子传输站 = 简单说就是免传送带直接为设备提供原料,同时可直接拿取成品组件。 单击“量子传输站”后弹出更多可选功能列表,根据需要选择“星球级” 或“星系级”的量子传输站。勾选完毕后你还需要再勾选对应的自动改 名,然后拍下对应物流塔(强烈建议只在使用此功能的时候再启用量子 传输站选项!)建造完成后取消自动改名功能,否则你后面再拍下去的 任何物流塔都为量子版本,同时量子塔跟星球矿机起绝对冲突,如果想 同时使用,请安装启用工具箱单独版本的星球矿机。 完成功能和建造后,你还需要根据实际需求分别启用相关设备的供 应和资源的拿取,这部分应该一看就懂。 需要注意的是,量子供应的清单项目状态必须为供应,否则无效。 * 量子传输站最好只使用“星际物流站”,星球级物流塔部分物品无法 供应。

星球:

  • 生成矿物 = 当前MOD版本生成的任何矿脉均是无限的。
  • 垃圾站 = 勾选该功能后需要手动给一台物流塔改名为“垃圾站”,此后任何输入此塔 内的物品都会被处理,如果你未勾选“不需要沙土”,则物品会消失转化为 一定比例的沙土。
  • 星球矿机 = 启用星球矿机和自动更名后,新建物流塔自动变更为星球矿机,在清单内 指定一种矿物后,矿机会根据基本的采矿(未来包括科技升级)速率同时 采集所有的清单指定矿簇并储存在物流塔,这个采集距离是整个星球。
  • 星球矿机无消耗 = 启用后采集不再消耗矿脉实际数量。
  • 铺平整个星球 = 将整个星球平铺为零海拔高度,会完全填平所有海洋地形。
  • 超密铺采集器 = 需要机甲处于冰巨或气巨星上,单击此功能后MOD会将整个行星铺 满轨道采集器,不仅仅是限于赤道。(炸鸡慎用此功能)
  • 改变海洋类型 = 使用此功能前你需要手动在上方填写指定海洋类型的名称,如“硫酸”。

其他功能:

  • 关闭异常提示 = 此功能并不是屏蔽游戏的防作弊检测。
  • 增产点数上限 = 此功能会将单个物品的增产点数提高至10,理论三级增产的比率为额 外产出 40% / 加速生产 150%。
  • 快速生产 = 启用后产出设备的速率快到一个极致,关闭此功能需要先取消候选,然后 保存并重新启动游戏。
  • 设置冶炼倍数 = 仅影响需要熔炉精炼的道具,如铁锭。不是直接修改熔炉倍率。
  • 设置堆叠倍数 = 修改全局堆叠倍数

更新日志 3.4.3:
1.修改快捷键触发的方式
3.4.2:
1.移除星球矿机等物流站改名功能的内置熔炉功能,现在只有启动“内置熔炉”才会生效
2.移除垃圾站提供沙土的提示以避免右下角沙土长期显示且导致游戏崩溃的bug
3.4.1:
移除解除全部科技中过时的科技
3.4.0:
移除小飞机数量异常时无法初始化玩家的bug,目前初始化玩家功能的条件是所有活着的小飞机都在身上
3.3.9:
移除小飞机任务点数的修改,修复小飞机数量修改不生效的bug
3.3.8:
修复背包大小设置的bug,调整部分属性的上限
3.3.7:
适配0.10.28.21869
3.3.6:
1.修复初始化玩家数据无法还原残骸产出倍率的bug,2.将点击生成的中继器均匀的分布到当前星系的太空巢穴
3.3.5:
适配0.10.28.21219
3.3.4:
修复“点击杀死敌人”在重复杀死时会红字的bug,增加黑雾等级设置功能,增加快捷键开关炮台超新星
3.3.3:
修复“玩家所在星系永远满威胁”在全星系生效的bug
3.3.2:
修复不启用“点击杀死敌人”也生效的bug
3.3.1:
调整“星球永远0威胁”、“太空永远0威胁”为全星球、全星系,调整“玩家所在星球永远满威胁”、“玩家所在星系永远满威胁”为玩家所在星球、星系,满威胁优先级更高
3.3.0:
1.修复“不往背包放东西”无效的bug
2.调整“本地威胁”、“太空威胁”为玩家所在星球、星系
3.增加鼠标中键锁定玩家背包格子Max
4.增加启用Tp
5.增加点击生成中继站
6.增加点击杀死敌人(点按、按压模式),基地核心连锁拆除(拆除核心时将连带敌人全部杀死)
3.2.9:
修复物流站内置喷涂会导致增产剂严重浪费的问题
3.2.8:
添加“玩家隐身”、“炮塔永久超新星”
3.2.7:
尝试性修复传送带信号齿轮功能会造成研究站研究模式增产点数无中生有的问题
3.2.6:
尝试性修复多线程下传送带信号齿轮功能会造成无中生有的问题
3.2.5:
1.拆分"永远0威胁"和"永远满威胁"为本地和太空
2.修复垃圾站导致闪退的bug
3.修复调整属性条ui
3.2.4:
1.拆分机甲激光攻击范围为地面范围和太空范围
3.2.3:
1.添加"永远0威胁"和"永远满威胁"
2.添加战斗方面的属性修改
3."新建建筑无消耗"将不在行星护盾上生效避免其无效
3.2.2:
1.移除熔炼倍率设置
2.将垃圾站“不需要沙土”改为“需要沙土”,勾选后才会给予沙土
3.将快速生产速度降低10倍
3.2.0、3.2.1:
修复传送带信号功能在其他星球被怪物摧毁时出现红字的问题
3.1.9:
增加怪物锁血,玩家攻速max
3.1.8:
增加建筑锁血,加强人物锁血,修复建筑秒完成会无中生有的bug
3.1.7:
修复自动改名无效,秒完成建设行星防护装置时报错的bug
3.1.4、3.1.5:
适配0.10.28.20759
3.1.3:
将内置发电和内置喷涂、喷涂加工厂的触发间隔从20tick降低到1tick
3.1.2:
修复物流站功能bug
3.1.1:
修复物流站功能bug
3.0.9、3.1.0:
1、优化源码,删除多余变量。2、删除量子站翘曲器减少消耗的功能。3、星球矿机熔炉合成时间完全以配方时间为准,后续将无误差。4、物流站改名系列(除量子站)功能全都依照原版tick时间为准即60帧1秒,而不是现实时间
3.0.8:
修复传送带信号功能输出空物品的bug
3.0.7:
删除锁定背包功能,修复传送带信号功能吞物品的bug
3.0.6:
修复传送带信号功能吞物品的bug,并优化性能和代码
3.0.5:
修复3.0.4版本星球熔炉矿机失效的问题
3.0.4:
拆分代码,增强兼容性
3.0.3:
修复星球矿机在无限矿模式下,矿物利用等级越高获取越低的bug
3.0.2:
修复星球熔炉矿机在先设置产物后设置原料的情况下会报错的bug
3.0.1:
修复机甲不在星球时,物流站系列功能不生效的bug
3.0.0:
移除夜灯功能,夜灯功能移入辅助面板(Auxilaryfunction)
2.9.9:
重构部分代码,合并物流站近距离铺设和采集器无需赤道为物流站铺设无需条件
铺平地面可选地基类型和颜色,矿脉相关功能重写UI
机甲采矿Max、机甲制造Max修改后可保存,不再依赖mod
2.9.2~2.9.8:
bug修复,ui调整
2.9.1:
1.喷涂加工厂 = 改名后,将3级增产剂放置在清单内任意一格,物流塔将自动增产塔内其他物品。
2.星球熔炉矿机 = 功能是检索塔内是否存在熔炉配方的原料和产物,然后每0.5秒生产,生产效率等价于X个2级熔炉(X可调);比如塔内设置铁矿-铁板-钢材,即可一条龙熔炼。设置钛合金-硫酸-钛板-钢材即可自动消耗熔炼出钛合金。能量消耗=2级熔炉生产一次所消耗的能量*X
但由于配方时间有所差异,如钢材理论每0.5秒产出是0.33333,如果把X设置为100,即每0.5秒产出33.33,这0.33也会由于误差被舍掉,舍掉后不计入配方执行次数
3.优化直接获取物品功能,启动后点击配方可以直接生成
2.9.0:
1.使用原版获取物品替换Tab物品栏
2.修复切换存档时会出现红字的bug
2.8.9:
修复矿脉工具无法记住删除矿物、不整理等配置,修复物流站内置增产失效的问题
2.8.8:
修复矿脉工具有时候无效的bug
2.8.7:
添加太阳帆帧吸收数量设置,最多可以每帧吸收100个太阳帆
2.8.6:
重构部分矿脉工具代码
新增添加矿脉数量、添加油井速率、生成矿物点击模式
优化:鼠标在mod窗口内时,不进行任何矿脉操作
2.8.5:
调整了一下属性条标签的位置
2.8.4:
修改海洋类型功能回归,现在可以依照存档种子进行海洋类型标记
2.8.3:
修复使用无限物品切换存档时会报错的bug,修复设置堆叠倍数的bug
2.8.2:
修复使用星球量子传输站拆除物流站会导致失效的bug,修复运输站额外储量无法实时应用到轨道采集器上的bug
2.8.1:
修复移动矿脉的bug
2.8.0:
修复白色面板的问题
2.7.9:
调整物品列表(Tab)布局,修复货物集装数量每次加载存档上限4的bug
2.7.8:
修复星球矿机、星球量子传输站无效的bug
2.7.7:
1.重构部分代码、删除修改海洋类型
2.建筑面板添加:风力涡轮机无限能源、风力涡轮机覆盖全球
2.7.6:
1.可以使用Ctrl+鼠标滚轮控制UI大小
2.修复物流站扩容后,滑条上限依旧是原版上限的bug
3.源代码优化
2.7.5:星球级翘曲供应和星系级翘曲供应会在翘曲器低于5个时自动供应
2.7.4:修复无限增产无法应用到不连续的物流站的物品上
2.7.2,2.7.3:优化卡顿,增加无限沙土
2.7.1:修复人物修改数据错误的bug,修复初始化人物背包无法正确回复的bug
2.7.0:太阳帆秒吸收,开放戴森球最大半径修改,且最小半径自动设置为100
2.6.9:修复“初始化当前星球”会保留地基的bug
2.6.3,2.6.4,2.6.5,2.6.6,2.6.7,2.6.8:修复了OP面板和辅助面板一起装,在WeGame会报平台不支持的bug
2.6.2:建筑铺设无需条件 增加吸附类建筑 如 喷涂机
2.6.1:物流站额外存储逻辑修复
2.6.0:适配0.9.27.15033版本
2.5.9:机甲物流入库直接继承原版逻辑到背包里,而不是到物流背包里
2.5.8:机甲物流与原版背包物流融合,物流背包的设置可以直接从全星系获取或回收了。且如果启动该功能后物流背包未解锁将会自动解锁一列物流背包。
2.5.7:删除进程过滤以适配xgp
2.5.6:将运输站额外储量最低数量调整到0
2.5.5:UI进行了改动
添加:人物面板-”物流背包堆叠倍率“,其他面板-”取消所有勾选“
调整:建筑相关的功能移动到建筑面板,【制造速度,采矿速度】调整为【机甲制造Max,机甲采矿Max】
2.5.4:修复初始化无法成功初始化配送器的bug,9999999元数据改为无限元数据,数量变为2147483647
2.5.3:限制星系量子上限在int类型上限-100
2.5.2:增产点数上限10应用到量子,储液罐物品超过100后可以满增产点数输出
2.5.1:修复间隔发射只生效一次的bug,删除多余的debug输出
2.5.0:修复增产点数上限10勾选后,储液站无限增产需要重启游戏才能应用的bug
2.4.9:其他面板:增产点数上限10,勾选后喷涂和无限增产都可能将增产数加到10
2.4.8:玩家面板:增加配送机速度、载量修改。建筑面板:增加储液站无限增产
2.4.7:修复死循环线程导致AMD CPU占用高的问题,将物流站无限能量应用到分发装置上
2.4.6:修复新版本带来的红字
2.4.5:修复使用该mod无法自定义地基颜色的bug
2.4.4:“星系量子传输站”设置本地供应或本地需求都可以内部喷涂
2.4.3:修复量子bug
2.4.2:修复量子bug
2.4.1:修复量子bug,删除测试遗留函数,戴森球面板增加间隔发射选项
2.4.0:修复量子bug
2.3.9:修复物流站内置喷涂带来的意外数值问题
2.3.8:调整建筑面板功能布局,增加物流站内部喷涂、内部熔炉,调整新建筑不耗能,量子功能调整,修复行星物流星球矿机bug
2.3.7
修改:量子传输站的逻辑修改。
“星球量子传输站”:本地仓储:包括拿取和下发
2.3.6
修改:量子传输站的逻辑修改。
“星球量子传输站”:本地需求:从本地所有设备拿取;本地供应:把材料直接全部下发;星际需求:从星系量子取设定数量;星际供应:将所有材料直接上传到星系量子
“星球量子传输站”:本地存储+星际存储:无限,其他非无限
添加:建筑面板-物流站内置喷涂,物流站内有3级增产剂且状态为本地提供时,可以为站内的其他物品直接提供增产点数
2.3.5:修复新版本使用量子时有几率出现错误
2.3.4:添加:其他功能-操作范围不受限制。使用说明:勾选后可以任意操作当前星球上的每个建筑
2.3.3:修复同时使用大矿机和星球矿机报错的bug。
2.3.2:将《全部手搓,快速生产,修改冶炼倍数》改为全都不需要重启游戏,修复传送带信号bug
2.3.1:修复传送带信号功能无效的bug
2.3.0:修复星球矿机只有一个生效的bug
2.2.19
修复上个版本的bug
2.2.18
星球矿机适配其他物流站
2.2.17:修复在部分极端情况下移动矿物无法使用的情况
2.2.16:修复上个版本导致矿物类功能无效的问题
2.2.15:建筑面板:添加建筑抬升功能
2.2.14:修复由于opmod导致无法使用大背包的问题,建筑铺设无需条件支持分拣器,可拉垂直分拣器
2.2.13
建筑铺设无需条件支持传送带,可以手动铺设任意形状的传送带
2.2.12:修复新版本初始化星球报错的问题
2.2.11:修复新版本矿物相关功能异常的问题
2.2.10:修复新版本红字的问题
2.2.9:修复瞬间完成戴森球按钮与初始化当前戴森球按钮重叠的问题
2.2.8
其他面板:添加开启关闭沙盒模式 删除初始化太阳帆轨道(原版已有更好的替代) 2.2.7:修复新版本的红字问题,修复初始化当前星球在鼠标穿透时会爆红字的问题
2.2.6
设置堆叠倍数:【修复】生产线箱子堆叠会被刷新的bug
无限物品、tab面板:【改动】一组物品的堆叠数量以设置的堆叠为准
2.2.5
初始化当前星球:【改动】不初始化统计数据,【移除】清空全部植物石头(否则每次初始化都会多1mb存档大小)
2.2.4
初始化当前星球:修复初始化后矿脉、植物、石头、海洋没有一并初始化的问题
添加初始化当前星球(不要海洋):初始化时不还原海洋
2.2.3
修复初始化当前星球在传送带信号功能开启、当前星球有警告时会产生bug
其他面板修改:堆叠倍数可实时更改而无需重启
2.2.2
修复运输站存储修改额外倍率后无法恢复正常的问题
其他面板添加关闭白色面板功能,默认开启以供高分辨率玩家关闭白边(但面板会穿透),关闭该功能后,面板将不会穿透
2.2.1:修复在未开启面板时按下esc或e键导致红字的问题
2.1.20:初始化当前星球,初始化当前星系戴森球,面板不再穿透
2.1.19及之前:
修复2.1.15版本无法更改海洋类型的bug,修复量子传送站无法正常工作的bug
人物面板添加功能:9999999元数据
建筑面板添加功能:物流站无限增产
星球面板添加功能:超密铺采集器,停止公转自转,移动矿不排列
其他面板添加功能:建筑铺设无需条件,关闭所有碰撞体
戴森球面板添加功能:跳过太阳帆吸收阶段,跳过太阳帆子弹阶段,全球打帆(感谢b站uid:441955257的支持和建议